松本、たけしとガチンコ!初監督作「大日本人」は超異色キャスト 

松っちゃんマジック?

http://www.sanspo.com/geino/top/gt200703/gt2007033000.html

ダウンタウン松本人志(43)が初監督し、主演など4役を兼任する映画で詳細が封印されている「大日本人」の主要キャストが29日、分かった。俳優、神木隆之介(13)、竹内力(43)、歌手のUA(35)、お笑いタレントの板尾創路(いつじ)=(43)の4人。公開日が北野武監督(60)の「監督・ばんざい!」と同じ6月2日に決定。天才2人の“ガチンコ勝負”は大いに話題となりそうだ。(引用:サンスポ)



■まず絶対ありえない組み合わせ

天才子役、Vシネの帝王、映画出演2作目の個性派シンガー、シュールなセンスを持つ吉本興業の仲間…



こうやってみると面白いなぁ。

キャスティング自体がギャグだね(笑)

神木くんはよく知らない。

竹内力さんはVシネ界のトップの一人だけど、
そっちはみていないです。

ボクが見たのは「ママハハ・ブギ 」と「101回目のプロポーズ」のみ。
どちらも浅野温子さんに惚れる年下の役。
で、どちらも射止められない。
(ヤクザなキャラよりも、結構こういうキャラに設定されてたりしてな)

UAさんはHEY!HEY!HEY!

ライト兄弟(ダウンタウンの旧名)の頃、おっかけやったんやで」

と公言しているところを見ると、お笑い好きは間違いない。
しかも松ちゃん派だったそうだ。
唄は重いが性格はサバサバ。
コメディーは合いそう。

板尾さんもコントでしか判断できないが、
ボケましょーの頃からの印象でいくと
なりきるのは上手そう。

ザッと出演者の知ってるデータを並べてみたが、

結果

まったく想像のつかない作品になりました。

■いったいどういうことだ?

しかもだ

関係者によると、不思議なことに4人は撮影で顔をまったく合わせておらず、作品の全容も自身の役どころも分からないまま演技したという。



つまり
それぞれがバラバラに演技し、
繋がると作品が見えてくるってことか?


ここから映画内容の予測だが、

おそらく真面目なシーンも
通してみるとギャグになるような映画になっているのではないか?


説明は難しいけど、
それぞれのシーンで松ちゃんがサブリミナル的に出てきて、
ただ飯を食うシーンでも、面白くなっているとかそういう手法?

とりあえずストーリーがどうとか、
出演者の演技がどうとか、
そういうので判断する映画じゃなさそうだ。

■しかしまぁ〜

なんでこう「世界のキタノ」と比べたがるのかねぇ。

たぶん
たけしさんとはやってることがちがうんじゃないかと思われる。

ただお笑い出身ってだけで
対決構造にしなくてもいいのにな(笑)


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ケータイSNS「モバゲータウン」でニュースと天気が配信開始 

見に行ってみました。

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20346047,00.htm

ディー・エヌ・エーDeNA)は3月28日、自社が運営するケータイSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)サイト「モバゲータウン」(http://mbga.jp/)にて、ニュース天気の配信を開始した。

 ニュースは、時事通信、スポーツニッポン、デイリースポーツ、日本テレビ提供によるもので、1日あたり200本程度を配信する。政治・経済、芸能・スポーツなどのニュースのほか、動画ニュースも配信する。ニュース配信開始に伴い、「ニュース日記をつける」という新機能を追加。ユーザーは特定のニュースに関する日記を、簡単に書くことができる。 (引用:CNET Japan)



■一応モバゲータウン会員なんで

ある理由があってあまりアクセスしてませんが
一応モバゲー会員なんで、
ニュースを見てみました。

トップの下の方に追加されてました。
トップページにあるニュースの数も3つだけで
自分の好きなカテゴリに行くまでには
何度も通信しないといけませんでした。

やっぱり携帯電話の画面ではこのレイアウトで限界でしょうね

■ボクも古い人間になりそうです

「えっ、こんな小さな画面で、しょっちゅう通信して
ニュースを見るやついないでしょう」


って思ったボクはもう古い人間なのかもしれません。

こう思ったのはボクが日頃、
PCでポータルサイトからニュースを見てるからであり、

PCでネットすることに慣れた後に、
携帯電話でネットをするようになったためであり、

パソコンが触れない時くらいしか携帯WEBは使わず、
サブの状態だったりするからです。

しかし、ボクよりも若い人は
中学くらいには携帯に触っており、
PCよりも先に携帯でWEBをするのではないでしょうか?

それで育ってきて以上、
多少通信があろうと気にならないでしょう。

例をあげると

ファミコンで育った世代は、プレステの読み込みが気になると思いますが、
プレステで育った世代は、そこまで気にしないと思います。

逆にプレステで育った世代は
ファミコンのようなチュートリアルもなしで
いきなりゲームが始まるファミコン時代のゲームはできないかもしれません。

そういった世代間の価値観の違いをみていかないと
僕自身も古いタイプの人間になってしまいます!!

・・・って話がズレまくり(笑)

その辺は
ニュースに関する日記の書かれる頻度とかを
確認していかないといけませんね。


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PRIDEとUFCが史上最大の合体 

イメージはWWEだが・・・

http://www.daily.co.jp/ring/2007/03/28/0000283474.shtml

PRIDE史上最大の公開記者会見」が27日、東京・六本木で行われ、PRIDEに関するすべての権利が、DSEから、米最大の総合格闘技団体UFCを経営するズッファ社のオーナーで、米国の実業家ロレンゾ・フェティータ氏(38)に移管されることが発表された。事実上、買収した同氏は新会社「PRIDE FC WORLD WIDE(PWW)」を立ち上げ、UFCとPRIDEを並行して運営する。今後はPRIDE、UFCが「MMAワールドシリーズ」として交流戦を開始。第1弾として4・8PRIDE34(さいたまSA)で藤田和之(37)=藤田事務所VSジェフ・モンソン(37)=米国=を行うと発表した。(引用:デイリースポーツ)



■団体対抗戦だぁ〜〜って感じがしない

UFCに関してはよく知らないけど、
プライドって大会名であって、団体名じゃない。

もちろん横の繋がりも感じないし、
団体内軍団があるわけじゃない。


そこで対抗戦的なものをやったとしても

UFCとプライド
どっちが強いのか?

っていう興味はそそられないかな。

純粋に良い試合を見たいだけなんで、
その可能性が増えたのは良いですけどね。

あんまり2つの団体がある意味は
それほど感じてないですね。

■日本人が熱くなるとすれば

K-1がまだ石井和義館長の頃やった

空手 vs キックボクシング

は面白かったな。

わかりやすい対立構造
の方が盛り上がるのかもしれないですね。

この二つだったら単純に

アメリカ vs 日本

でやるのが一番盛り上がるかもね。


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「ゲーム界のYouTube」を目指す新サイト 

日本語サイト、もしくは日本企業の似たサイト希望!!

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/23/news056.html

100万ドル近い起業資金を求めてシリコンバレーの投資家にアプローチした時、ゲーム作家のジム・グリア氏には抗し難いキャッチフレーズがあった。「これはゲーム版のYouTubeです」

 同氏はこのサイトを「Kongregate.com」と名付け、昨年6月にゲーム開発者とプレイヤーを募ってテストを開始した。クリスマス後にはあらゆるたぐいのユーザーにサイトを公開し、誰でも無料でゲームの提供とプレイができるようにした。

 これまでのところ、同サイトは広告収入で運営され、提供している300本のゲームをプレイヤーがランク付けしている。オンラインでプレイしながらチャットすることも可能だ。(引用:ITmedia News)



■遂にでてきたか

日本にもダウンロード販売でソフトウェアを売るサイトはありますが、

いつかは広告料再分配型のゲーム投稿サイトが出てくるとは思ってました。

これにより、アマチュアは収入を得るチャンスが増えました

ようつべYouTube)同様、
他人の作品の勝手なアップロードが出てくるかもしれないが
それを恐れていたら何もできない。

まずこのサイトをオープンさせた勇気をたたえたいですね。

■アマ制作者の弱点

音源や映像と違って、
アマチュアゲーム制作の弱点として

・プログラム、グラフィック、サウンド全て一人でやるにはきつい
・一人でやれたとしても時間がかかる


よって

時間がかかる=先行投資して欲しい

というのが本音だと思います。

製作資金を確保してからやるプロとの違いはその部分。

そのため作品投稿のサイクルはどうしても他のものと比べると
落ちてしまいます。


ただゲームには繰り返し遊ぶといった側面もあるので、

そのあたりは動向をみたいですね。

■プロアマ同じ土俵で

何度か言ってきたことだと思いますが
これからはゲームに限らず

・メジャーなレーベルと契約する
・メジャーな会社に就職する


それがイコールプロって時代は終わるでしょう。

今回は広告収入を分配する形ですが、

ダウンロード数に応じて払う場合は
ミリオンダウンロードを達成するような作品もでるかもしれない。

そしたらもうプロとしての収益になる。

逆にこういったサイトで小さなゲームを作って
小銭を稼ぐゲームメーカーも出てくるかもしれないし。

プロとアマの差って、技術、実力の差よりも、リーチの差だけだと思う。

プロを目指すってのが、契約や就職だけだと思ったら

終わってしまう


そんな時代が確実に来ています。

■じゃおまえがやれ!!って言われそうな時代だけど

俺には100万ドルも資金集めれねぇよ(笑)


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【フィギュア】美姫、情熱の「女性美」で逆転金!歓喜の号泣 

ちょっと泣きそうでした。

http://www.sanspo.com/sports/top/sp200703/sp2007032500.html

世界選手権最終日(24日、東京体育館)世界一の舞いだ!! 女子で安藤美姫(19)=トヨタ自動車=が金メダルを獲得した。フリーで自己ベストの127.11点を出し、2位だったショートプログラム(SP)との合計得点を195.09点として逆転V。2位にはSP5位の浅田真央(16)=愛知・中京大中京高=が入り、日本勢が金銀を独占。フィギュア王国ニッポンの誇る舞姫が、世界を魅了した。(引用:サンスポ)



■ミキティおめでとう!!

フィギュアスケート世界選手権2007完全ガイド

ショートプログラムはビデオを撮り忘れるという失態でフリーしか見ていませんが、
ジャンプも修正してきてたし、総合的に綺麗になった印象。

あとフリーの曲はやっぱりアップでダークな曲の方が合う。
以前よりもすごくリズムに乗れてたと思う。
フィギュア選手としては体も大きいほうだし、ダイナミックさが出ると思う。

マイファニーバレンタイン」の頃は、まったく躍動感がなかったからね。

ただの4回転ジャンパーじゃなくなってました。
モロゾフコーチになったのがよかったのかなぁ。

体の成長も止まるころだし、
減量もそれほど苦じゃなくなると思うしね。

トリノの時は相当辛かっただろうし、
状態も最悪だったんだなぁって思う。
(ジャンプの軸がくるってたし)

ホント、立て直すどころかパワーアップしてきた。
マジでおめでとう。

あとスパイラルで笑顔があれば、もっと良かったなぁ。

■真央ちゃんについて

浅田真央選手も
最近は体の成長や追われるものになったプレッシャーもなんかで
状態は良くなかった。

でもシーズン最後のこの試合のフリーは圧巻でした。
あの得点は納得。

全てがパワーアップしてました。

シニアに上がってきた頃、
トリプルアクセルを2回、
1つコンビネーションも加えたプログラムをこなしているだけに
そういったことをやられたら、
誰も勝てないよ。

曲とのリズムとか、その辺まだ伸びしろがあったりするし、
無理しないでパワーアップしていったら、
バンクーバーも無敵だろうなぁ。

■それにしても

中野選手もトリプルアクセルを失敗したとはいえ、
ドーナツスピンはやっぱりすごいし、

日本人のフィギュア王国っぷりはすごいね。
高橋大輔選手も銀メダルだし。

キム・ヨナ選手も故障で4分間体力が持たなかったけど、
その凄さは改めて実感。

年々フィギュアが面白くなってくるね。
来シーズンも楽しみだ。


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イーグル沢井が5・20後楽園大会で引退 

また知ってる選手が一人・・・

http://www.nikkansports.com/battle/p-bt-tp0-20070324-174189.html

LLPW認定シングル王座などのタイトルを獲得したイーグル沢井(39)が23日、現役引退を表明した。この日、都内で会見を行い、5月20日の後楽園ホール大会を最後にリングを去ることを発表した。「デビュー20周年を区切りにすることを、ずっと考えていました。やり残したことはありません。笑顔でリングを去りたい」と話した。(引用:日刊スポーツ)



ジュディオングですか?

ガウンが両手を広げると翼になっていたので、
初めて入場シーンを見た時は、

「ジュディオング?」

「魅せられて?」

・・・いや、みせないでどころか

でかすぎて見えすぎた

ヒールレスラー。

基本は反則攻撃だけど、ちゃんとレスリングも出来てたし、
誰も投げられなかった(笑)

風間ルミ選手、井上貴子選手のブラックジョーカーに寝返った時の
移り気もヒールらしからぬしたたかさもあったし。

悪役だけど愛嬌のあったレスラーだったと思います。

リングの魂の女子プロレスラー腕相撲大会で
ミホカヨ「デ〜ブ」って言われてましたが一番の印象です(笑)

■明るい話題

女子格闘技自体、マニアックに盛り上がってる感じ。

こうやってリングで実績を残した選手が引退していくのもピンチだけど、
そういった選手に頼ってきた状況も問題だったわけだから、

ここは開き直って、スター出現に期待。


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保阪尚希が出家…衝撃告白も 

ボクもゆくゆくは・・・

http://www.daily.co.jp/gossip/2007/03/22/0000278357.shtml

俳優・保阪尚希(39)が22日、都内で会見し、仏門に入ることを明らかにした。4月12日に熊本にある寺院で得度し、悩める人々の相談相手になるという。その理由には、7歳の時に「両親が自殺をしていた」と壮絶な過去を告白し、両親がいないことでいじめを受けたが、それでも前を向いて歩んでこられたことに感謝し「何か子供たちに恩返しをしたい」と決意。芸能活動は今後も続けていくという。(引用:デイリースポーツ)



■芸能活動は続けていった方がいいですね

出家とは思い切ったことをしますね。

目的が「悩める人の相談相手」なので
寺へ入ってしまうと檀家の相手も重要になってくるため、
寺住職として本格的に入るよりは、
知名度のある芸能人であった方がいいと思う。

それに
有名人の悩み相談のコーナーとかって毒舌なキャラがやることが多い。

仏門の視点からやる悩み相談は
芸能人だからできることだと思うし、そういうポジションに行って欲しい。

■とても両立できないが

宗教には興味がない僕ですが、
その精神修行には興味がある僕。

ゆくゆくは仏門にもはいってみたいとは思わなくもない。

頭は丸まっているので、時期がくれば、もしかしたら・・・


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和製Second Life? 3D仮想空間「splume」 

セカンドライフの魅力って?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/20/news116.html

米国発の3D仮想空間「Second Life」が話題になっているが、国内でも3D空間を楽しめるシステムが発表された。スプリュームが3月20日にβ版を公開したで、ユーザーが持つWebサーバに3D空間を構築でき、他の3D空間とシームレスにリンクさせられるのが特徴だ。

 米国発の3D仮想空間「Second Life」が話題になっているが、国内でも3D空間を楽しめるシステムが発表された。スプリュームが3月20日にβ版を公開した「splume」で、ユーザーが持つWebサーバに3D空間を構築でき、他の3D空間とシームレスにリンクさせられるのが特徴だ。「クローズドなSecond Lifeと異なり、splumeはオープンプラットフォーム。みんなで一緒に作り上げていきたい」と同社の梶塚千春社長は意気込む。(引用:ITmedia News)



■和製Second Lifeが出てくるのは想定の範囲内

スプリュームが「次のWEB」の可能性が近いってのは
何となく理解できますね。

セカンドライフとの大きな違いに

セカンドライフは既に世界が出来上がっていて
その中でスペースを買うことになるが

スプリュームスペースはユーザーが用意
それを繋げて世界を構築していく部分。

ようはサーバーは自前じゃないってことだね

手順としてはほとんどホームページの作成と同じですね。

問題はどの程度の容量が必要か?
それによって借りるサーバー代が変わってきます。

最近はサーバー代もだいぶ安くなったので
ホームページ作成経験者にとっては、それほどのリスクにはならないと思いますが・・・

■理解はできるが賛同はしない

ゲームなどの進化を見ている限り、

3D仮想空間は「次のWEB」ではなく、
現状の進化系だと思います。

3Dはリアルタイムの交流に強く
2Dは情報収集に優れている


用途によって使い分け、連動させるのが
「次のWEB」になるのでは?と思います。

スプリュームは専用ブラウザでのプレイになりますが、
IEFireFoxが3D空間対応になってくると、
面白いことになってくると思います。

■それにしても肝心の

スプリューム内通貨が現実の通貨に換金できるのだろうか?
その辺りの記述がないとなると難しいんだろうね。

それがセカンドライフがアメリカで流行った要因としてでかかった思うが・・・


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来年のドラフトから希望枠撤廃 今年は意見まとまらず 

今思うと・・・

http://www.asahi.com/sports/update/0321/140.html

プロ野球の代表者会議が21日、東京都内のホテルであり、08年のドラフト(新人選手選択)会議から、選手が入団したい球団を選ぶことのできる現行の「希望入団枠」を撤廃することが決まった。ただし今秋のドラフト会議については、フリーエージェント(FA)制度と絡めて議論すべきだという声が上がるなど各球団の意見がまとまらなかった。現行制度で運営する可能性が高い。(引用:asahi.com)



■視点を変えてみたら?

最近はこういったメジャーなニュースを扱うことは少ないですが
こういうのは訴えてみようかな、と心変わり。

自分の球団の利権がどうとか、どこが悪いだとかは、
ニュース記事や他のブログにも多いので、ここでは省略。

これだけ足並みが揃わないようなら視点を変えて見た方がいいと思う。

今野球界において何が大事なのか?

人気の回復なのか?
各球団の平等さなのか?
不正の撤廃なのか?
選手の雇用なのか?

そこがどこの記事を見ても見えてこないんだよね。

その足並みをそろえないと。

それにまだ時間はあるんだから、
明日にでもやり直した方がいいんじゃないか?

■今思うと・・・

昔のくじ引きって面白かったなぁ・・・


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「mixi読み逃げ」ってダメなの? 

まったくわがんね。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/20/news042.html

友人のmixi日記を読み、コメントを残さずに立ち去る「読み逃げ」を失礼と感じるユーザーが増えており、読み逃げを公然と非難する人も出てきた。だが古参のネットユーザーを中心に「何が悪いか分からない」という人も多く、“読み逃げ禁止文化”に対する困惑が広がっている。(引用:ITmedia News)



■今日はドライにして熱血に書くぞ!

俺、読み逃げ常習犯。

マイミクさんの日記はだいたいチェックするけど、

滅多にコメントしねぇ。

他にもニュースとかについている知らない人の日記は
「世論」を知りたい場合であって、

ほぼコメントしない。

俺にとっちゃツールなんだよ、ミクシィは。

それに

コメントしないからって、
非難するようなマイミクさんはいないって

信じられますから。

コメントした、しないで
変わるような関係性ならマイミクなんてしないって。

■ブログ>ミクシィ

ボクの場合、ブログ歴の方が長い。

ブログは大海に石を放り投げるようなもので
コメントされることを期待して書いているわけじゃない。

もちろん、コメントしてもらえたら嬉しいけどね。

もしボクのマイミクさんが見ることがありましたら、

ボクを甘やかせないためにも

ツマらん時は無理にコメントしないで下さい。

■ようするに

コメントが欲しければ

面白い日記をかけばいい。


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2代目に伊藤綺夏−フジ系「まるまるちびまる子ちゃん」4・19スタート(BlogPet) 

きょう以蔵がコンテンツみたいな録画するつもりだった?


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「以蔵」が書きました。


ドリカムの「未来予想図」が映画化 

あんまり映像化して欲しくないってのもある

http://www.barks.jp/news/?id=1000030585

DREAMS COME TRUEの名曲「未来予想図」「未来予想図II」が、今秋映画化されることがわかった。「未来予想図II」は、1989年リリースのアルバム『LOVE GOES ON…』に、「未来予想図」は、1991年リリースのアルバム『MILLION KISSES』に収録されている。いまやカラオケの定番ソングとして、世代を超えて歌い継がれているこの2曲は、どちらもヴォーカルの吉田美和が高校時代に作った曲だという。(引用:BARKS)



■確かに名曲だしな

<ブレーキランプ5回点滅 ア・イ・シ・テ・ルのサイン>



これって抜群の歌詞ですね、いつみても。
これにメロディが乗っかって更にはまってる。

これを名曲と言わずして、何を名曲というのか?

・・・ってくらいすごい曲を高校生に書いていたのは初めてしりました。

ボクの高校生の曲なんて

・・・もう聞きたくないです。

■原作を超えない映像

<ブレーキランプ5回点滅 ア・イ・シ・テ・ルのサイン>



おそらくここが一番有名だから
一番効果的な場面で使われると思うけど、

この歌詞の良さは「誰もが想像できる場面」であり、
それは一人一人違うわけです。

おそらく理想の世界を描くわけだ。

それを映像化しちゃうと、つまらなく感じてしまう人もいると思う。

この作品の良し悪しは、この場面に尽きるでしょう。
一番のポイントになるでしょう。

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関根麻里をNHKの音楽番組に抜てき 

親子鷹と言えど・・・

http://www.nikkansports.com/entertainment/f-et-tp0-20070320-172659.html

タレント関根麻里(22)が20日、4月6日スタートのNHK音楽番組「MUSIC JAPAN」(金曜深夜0時40分)の制作発表に臨んだ。ナビゲーターを務める。好きなアーティストは安室奈美恵で「好きすぎて会いたいような、会いたくないような…」と初々しくコメントした。(引用:日刊スポーツ)



■おしゃれイズムで親子共演をみました

まず最初の質問で
「今日は一緒に来たんですか?」
とありましたが、

お父さんの関根勤さん自家用車、娘の麻里さんは電車
「親子といえど、先輩と後輩のけじめはつけないといけない

というところで、甘そうな関根さんの厳しさをしりましたね。

といきなりパパの話じゃなくて、今回は娘さんの話。

その番組中でも「親子輪島功一」とかやってて、

だいぶ女捨ててるなぁ、芸人の娘はさすがだ

と思いました。

そういった思いっきりの良さも魅力だし、
物怖じしない感じも良い感じでした。

■今後は・・・

今は偉大な父の娘ということで、こういった話もあるけど
方向性はまだ見えない感じ

タレントと言えども、何か得意技は欲しいところ。

喋っている感じはすごくいいので、
今回の司会なんかが一番いいのかな?


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4年ぶり宮崎駿作品来年7月公開!「崖の上のポニョ」 

やっぱり筆を置かない宮崎駿

http://www.sanspo.com/geino/top/gt200703/gt2007032002.html

アニメ界の巨匠、宮崎駿監督(66)の「ハウルの動く城」以来約4年ぶりとなる最新オリジナル作品が19日、配給元の東宝から発表された。タイトルは「崖の上のポニョ」で、“宮崎版・人魚姫”ともいうべき物語。主人公となる5歳の少年は、昨年ジブリ映画「ゲド戦記」で監督デビューした長男の吾朗氏(40)をモデルにしている。来年7月公開。

 「もののけ姫」「千と千尋の神隠し」「ハウルの動く城」と大ヒットを連発している宮崎監督の長編最新作が、ついに動き出した。

 今度の舞台は現代の日本。人間になりたいと願う“金魚姫”・ポニョと5歳の少年・宗介の触れ合いを描いた宮崎版・人魚姫とも呼べる作品だ。(引用:サンスポ)



■最近ハウルやったと思ったら・・・

4年ぶりって言われても、まだ最近の気がする・・・

っていうかまだハウル見てないよ(笑)

ハウルの動く城

一年半先の話なんで、声優等の続報次第ではまた記事にします。

■絵が好きですね

現代なのに人魚を扱ってたりするところは、
宮崎アニメらしさであり、良さだと思う。

・・・個人的に好きなところだったりするんですが(笑)

絵の感じも懐かしさを感じさせるし、
その辺はやっぱり上手いなぁ。

何かこういうファンタジー物のシナリオ書きたくなるような気にさせられる。

ホント公開が楽しみだ・・・

その前にハウル見ないと・・・

■息子さんを激しく意識してるのはわかるね。

何度も断筆宣言したこともある宮崎駿さん。

今回のテーマとかを見てると「ゲド戦記」の監督、息子の吾郎さんを意識してるのが激しくわかる。

どっかでは「まだ任せるわけにはいかん」って気持ちも芽生えたのかもね。

こういう人は死ぬまで筆をおけないのかもしれませんね。


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米Googleがゲーム内広告に進出へ、米Adscape買収で 

まぁ必然の流れです。

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/03/19/15122.html

Googleは16日、ゲームの中に広告を表示するサービスを提供するカリフォルニアの米Adscape Media社を買収したことを公式ブログで発表した。買収金額や買収条件などの詳細は明らかにされておらず、取引は既に完了しているという。AdscapeGoogleに吸収され、Adscapeの従業員はGoogle社員となる。

 この買収をGoogle公式ブログで発表したGoogleBernie Stolar氏は、買収の背景として今日のゲーム開発費の高騰を挙げた。80年代にはゲーム1本が10万ドルで開発できたのに、今日では1本2,500万ドルかかることもあると指摘する。最近では、ゲームの中に広告を表示することによって開発費の一部がまかわなわれるようになってきたとしている。 (引用:INTERNET Watch)



■最近この本を読みました

グーグル―Google 既存のビジネスを破壊する  文春新書 (501)
佐々木 俊尚
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とこの本を読んでですね、恐ろしいことがわかりました。

Googleは他の会社と考えてることが違うことがわかりました。

YouTubeを買収して、
実際のところ買収額ほど売り上げがなかったという記事が出てましたが
Googleからすれば、それは将来的な道筋からすれば屁でもないようです。

Googleは検索エンジンで集めたデータベースを基に
全てを広告メディア化していくと思われます。

その基となる基礎はできてきているので
次はメディアを増やすことになると思います。

今回の買収もその一つにしか過ぎません。

■今後の予想

Googleからゲーム広告用のAPIがフリーソースとして出来上がるでしょう。

提携したいゲーム会社はそれを利用すれば、
広告会社を集めることなく、広告収入を得ることができます。

ゲーム開発費を販売だけで回収する時代
ここで終わります。

これはゲームとITの境界線がなくなることを
示しているんですけどね。


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2代目に伊藤綺夏−フジ系「まるまるちびまる子ちゃん」4・19スタート 

森迫まる子もよかったけどなぁ。

http://www.sanspo.com/geino/top/gt200703/gt2007031908.html

4月19日にスタートするフジテレビ系「まるまるちびまる子ちゃん」(木曜後7・0)の実写版連続ドラマのまる子役がこのほど決まった。800人を超えるオーディションを勝ち抜いたのは、伊藤綺夏=あやか=(8)。初代まる子役の森迫永依(9)に負けず劣らず、アニメのまる子にそっくりだ。演技テストで審査員をもらい泣きさせた演技力も決め手となった。(引用:サンスポ)



■ものすごく楽しみにしてた割には

一度見損ねた実写版まるちゃん。
ビデオの録画がうまくいってなかった

テレビアニメ放送開始15周年記念ドラマ ちびまる子ちゃん 初回限定版

森迫まるこは好評価でしたね。
ボクもよかったと思います。

新まる子は評価が厳しくなるので、
大変かもね。

■面白い面白くないは別にして

ちびまるこちゃんが連続ドラマになるってことは、
やっぱり視聴率のとれるコンテンツに悩んでるんだろうなぁ。

それだけ新しいコンテンツに困ってる状況だよね。

こち亀」のアニメ化の時もそう思ったし。

実際テレビ全体の視聴率も、
娯楽が多様化して現在では、過去と比べちゃいけないとは思う。

その辺を少しでも守ろうとするとこういうコンテンツになるのかな?って思います。

■新キャスト

留任は

笠井信輔アナの戸川先生とおじいちゃんのモト冬樹さんかぁ。

他はともかく
おかあさんの酒井法子さんはちょっと・・・庶民さにかけるような・・・

・・・とりあえずビデオ録画は忘れずに。


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史上初!中国でも朝まで生テレビ 

おっ、久しぶりに見たいテレビだ。

http://www.nikkansports.com/entertainment/p-et-tp0-20070316-170253.html

87年スタートのテレビ朝日系人気討論番組「朝まで生テレビ!」が、満20周年記念スペシャルとして今月30日に、史上初めて日本と中国で同時放送される。

 「朝まで−」は、田原総一朗氏の司会のもと、1つのテーマで賛否に分かれたパネリストが長時間にわたり激論を展開する番組で、20周年記念となる240回目のテーマは「激論!日中新時代とアジアの未来(仮題)」。(引用:日刊スポーツ)



■何でみたいかっていうと

朝まで生テレビはたまに見てたけど、
それはプロレス中継の後だったりしただけで、点いていただけです。

それでも今回見たかったのは

東京と北京のスタジオに日中それぞれ約30人の若者を集め、ネットによる中国視聴者の声も紹介する。



去年は何人かの中国人の知り合いができましたが、
これがまた良い人ばかり。

本当にあの反日の国の人なのか?って思ったほどですね。

その歴史認識の違いなどは実際にあることですが

ちゃんとお互いの国のことを理解しようとする気持ちがあれば

本当は手を取り合うことも可能なのかもしれません。

中国の若者が本当にどう思っているかは、
生で見るのが一番なんで、その辺を楽しみにしているわけです。

■ただ

寝ちゃいそうだなぁ・・・


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