ポストセカンドライフの本命か・40秒でゲームが作れる「メタプレース」 

言葉が出ない・・・

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000028092007&cp=2

メタプレースはブラウザー上で動くソフトであるため、ウィンドウズマックリナックスなどパソコンのOS環境を選ばない。原理的にはブラウザーを搭載するPS3や、「Wii」上でも動作する。

 また「Lua」というプログラミング言語を土台にした簡易なインターフェースを備え、プログラムの知識がなくともウェブサイトの記述に使うHTMLタグに近い感覚で簡単にプログラムが組める。Luaは比較的実行速度が遅い言語として知られるが、その部分を別の専用サーバーで計算を行うことで速度を向上させている。

 このシステムの最大の売りは、たった40秒で大規模オンラインゲームを誰でも開発できてしまう環境が用意されているという点だ。現状では2次元グラフィックのシステムが基本だが、ロールプレイングゲームのような環境だけでなく、同じシステムでシューティングゲームなど多様なバリエーションのゲームを開発できる。「信じられないというかもしれないが、実際にできる」とコスター氏は述べている。(引用:IT+Plus)



■オラ、たまげたぞ

思わず孫悟空口調がでてしまったけど、
この「40秒」ってのはすごい。

長年ゲーム業界ってところで働いているが、
正直開発期間が長すぎて、完成するころには飽きてたりします。

これ裏話なんで読み流してください

実際エディタがわからないので、どのくらいのレベルのものができるかはわかりませんが、

ゲーム業界が抱えている問題

・開発費の高騰
・開発期間の長期化


などを解決し、

そして

誰でも制作に参加出来る

ってところが、人材不足すらも解決してますね。

■いやぁ〜、おめえってすごいやつだな

文章を読む限り、
ポストセカンドライフとして比べられているが、

セカンドライフとは違う流行り方をするんじゃないかと思う。

セカンドライフは、メディアとしての側面が強いと思う。
その辺はSNSと性格が近く、
現在はそのため「広告」としての部分を模索している。

対してメタプレースは、
今までのゲームという流れを中心に、グローバルさと高速化を加えている。
単純にゲームを楽しむといった側面に変化はないが、
それが日に日に増えると同時に、改良も加えられていく感じである。

今までのゲームがHTML形式のホームページなら
メタプレースはブログのように、手軽に更新を繰り返すものだと考えていい。

■僕の読んでいる時代の流れ

今ゲームの世界でビジネスをしようとしたら、

ゲーム会社に就職して、その会社で成り上がっていくか
独立して自分で作っていくか、


そのどっちか。
これはどこの世界でも一緒だと思う。

しかし、そういった常識が変わっていくと僕は思っている。

僕が描く未来は、個人に力さえあれば、就職したり起業したりしなくても
明日からビジネスができるような世界である。

例えば、会社員だとしてもアフィリエイトで副収入を得ている人も多いでしょう。

これからは、ただ副収入という括りでなく、
どっちを主な仕事にしていくか、選んだり、併用していく時代が来ると思う。

特に自分で何かを生み出せるクリエイターという職業は
そういったことに適していると思う。

僕がセカンドライフに注目していたのは、仮想マネーをリアルマネーに換金できる点だ。

課金については、将来的にこのサービス専用のバーチャル通貨を購買するような形を取り、人気の高いサービスを展開しているユーザーはその通貨で支払いを受ける。また一定のルールに基づいてドルに換金できるというリアル・マネー・トレード(RMT)の機能を一部持ったシステムになる予定だ。



このメタプレースもそういったことを念頭においている。

実際、それほど儲かるものになるかは分からないが、
こういった試みが時代をそういった形にしていくと思う。

だいぶ長くなりそうなんで、この辺にしておいて、
何かの機会に書こうと思いますが、

そんな未来を予測できる企画なんで、紹介しておきます。


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長渕魂、TOKIOに注入 ツアーの合間縫って作った「青春」提供 

長渕 キタ〜!!

http://www.chunichi.co.jp/chuspo/article/entertainment/news/CK2007092802052137.html

TOKIOの新曲「青春SEISYuN)」(11月21日発売)が、メンバーの長瀬智也(28)主演のTBS系=CBCテレビドラマ「歌姫」(10月12日スタート、金曜午後10時)で主題歌として起用されることが27日、発表された。

 同曲はシンガー・ソングライター長渕剛(51)が作詞・作曲。シングル総売り上げが1000万枚を超えるロックのカリスマとの強力タッグがついに実現した。

 長瀬は役者としての長渕にもあこがれ「『とんぼ』(TBS系ドラマ、1988年放送)がリメークされたら、絶対おれが長渕さんの役をやりたい」と公言するほどの大ファン。また、松岡昌宏(30)も今年1月に「KANSAI SUPER SHOW『太陽の船』」で長渕と共演し、親交を深めたこともあり、メンバー全員の意志で長渕に“ダメもと”で楽曲提供を依頼したという。(引用:中日スポーツ)



■意外に好きだよね、楽曲提供

長渕剛と言えば孤高の侍

しかし、ウィキペディアで見てみると
結構幅広く、いろんな人に楽曲提供してるんだよね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E6%B8%95%E5%89%9B

有名なところだと森進一さんに提供した「狼たちの遠吠え

狼たちの遠吠え

ただ

原辰徳監督

に提供してるのは驚いたな。

確かINSPiだったと思うけど、テレビで

「どうしても詞が出来なくて、長渕さんに相談したら
『分かった』と返事があって、3日後には『出来たから』ってFAXで詞が送られてきた」


さすがアニキ。

■そんなTOKIOも

ジャニーズなのにバンド形式なTOKIO。

引用先にも先にもあるが、中島みゆきさん、甲斐よしひろさん、など
有名なシンガーソングライターと組むことは多いですね。
何度も夢の中でくり返すラブ・ソングキヨシローさんだったと思うし。

鉄腕DASHとかでも、ストリートミュージシャン企画の「15minits」や
オーディションを受けよう企画の「Pink」などで、
楽曲作成能力や演奏力を示しており

だからこれだけの著名人が集まってくるんだろうな。

■話は長渕氏に戻って

これだけ楽曲提供に積極的な長渕さんですが

長渕剛プロデュース・・・

いったいどうなった?

ちなみに長渕剛プロデュースをググッテみました。

http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4DAJP_jaJP239JP239&q=%e9%95%b7%e6%b8%95%e5%89%9b%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%87%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b9

・・・

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麒麟の田村 中学時代に生き別れた父と超能力で再会 

こういった能力って使い道がもっとありそうな気がするんだけどなぁ。

http://news.ameba.jp/2007/09/7335.php

お笑いコンビ・麒麟田村裕(28)は、中学生時代に父親が蒸発し、公園で寝泊りした時期もあったという壮絶な過去を持っているが、25日放送の「FBI超能力捜査官 第12弾」(日本テレビ系)で、父親の居場所が判明。めでたく約14年ぶりに父親との再会を果たした。

 番組ではアメリカの超能力者、ジョー・マクモニーグルに田村の父親の捜索を依頼。するとまず彼は、「恐らく生きて働いているが、体調が良くない」と発言。さらに「『ナーバ』か『ナンバ』という大きな駅があり…高速があって…地下鉄があって」と地図を描き始める。そしてスタッフは、見事田村の父親の住むアパートを発見。そこはマクモニーグルが透視した場所からは若干離れていたものの、周辺の状況はほぼ合致しており、親子の奇跡の再会をサポートした。(引用:アメーバニュース)



■たどり着いた先は・・・

こういった追跡番組って

最後に行き着くのは富士の樹海

そして別人

みたいなイメージは高いけど

さすがに芸能人の親父さん、そんな終わり方は出来ません。

違う形で追跡してて
ヤラセってことも考えられるけど

本当に行方知れずだったなら、
こんな素晴らしいことはないですよね。

貧乏話に花を咲かせて欲しいものです。

ホームレス中学生

■さて実際の能力は・・・

実際、こういった透視で人が見つかるかどうかは
証明することができないけど、

もしそれが出来るなら、

日本政府は極秘に北朝鮮の拉致被害者の生存を確認し、
こっそり入国して連れ出してください。



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「欽ドン」10・4ラジオで復活!欽ちゃん19年ぶりレギュラー 

ドンとやってみよう」で記憶してた・・・ややボケ

http://www.sanspo.com/geino/top/gt200709/gt2007092404.html

タレント、萩本欽一(66)=写真=が、19年ぶりのレギュラーラジオ番組となるニッポン放送「欽ちゃんのドンといってみよう!野球盤」(木曜後8・30)を10月4日にスタートさせることが23日、分かった。

 萩本はこの日、横浜スタジアムで行われた、自身が率いる社会人野球チーム「茨城ゴールデンゴールズ」とテリー伊藤(57)の「のってけ球団」の対戦前に新番組を“電撃発表”した。

 萩本がレギュラーラジオ番組を担当するのは、同局「ニュースワイド 欽ちゃんのもっぱらの評判」(昭和62〜63年)以来、実に19年ぶり。(引用:サンスポ)



欽どこ欽ドンの違いがわからない世代です

良い子、悪い子、普通の子はどっちだ?

はがきコーナーでややウケとか言ってるのはどっちだ?

ホッケーさんってなんの番組だ?


正直、かすかな記憶で親が騒いでいた記憶しかない

放送してた頃に俺はこの世に生まれてるからな。

でも何故か

ハイスクールララバイ」とか

すずめの兄弟」とか

見栄春くんとか?

記憶にあるのは不思議だ。

それが欽ちゃんクオリティなんかな。

■がんばるおっさん

野球やり始めてから、思いっきり露出が増えた欽ちゃん。
24時間テレビでも完歩してたしな。

僕が高校生くらいだったと思うのですが、

コント55号が復活したことがあったのですが、

二人のコントは面白かったなぁ。

お笑い百貨事典 9 昭和45年〜53年 テレビが育てた芸人
特殊企画 橘家圓蔵 玉川良一 コント55号 三遊亭圓楽 ケーシー高峰
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そういったコント系の番組を深夜とかでやってくれないかな?

番組アシスタントは片岡安祐美さん(茨城GG)で。


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リリース(BlogPet) 

以蔵は、Daisuke yamaguchiでリリースしなかったよ。

*このエントリは、ブログペットの「以蔵」が書きました。


前代未聞!女性客が土俵乱入も豪栄道1敗守った…秋場所11日目 

いやぁ〜春ですね〜・・・秋でした。季節代わりはちょっとね。

http://hochi.yomiuri.co.jp/sports/sumo/news/20070920-OHT1T00082.htm

事件は豪栄道が最後の塩を取りに行った瞬間に発生した。正面と西の間の通路から、40代と見られる女性が接近。「福山雅治悪霊に取りつかれている」などと意味不明な文章が書かれた大量のビラを抱え、「やめて下さい! 親方! 親方!」と奇声を発し、女性警備員の制止を振り切って土俵へ向かった。

 異常を察知した西の錦戸審判員(元関脇・水戸泉)と、控えにいた高見盛(31)=東関=が制止に動いたが、女性は一瞬早く両ひざを付くように土俵に上がってしまった。すぐに錦戸審判とファンらが土俵から引きずりおろし、高見盛も加わって通路に連行。協会は110番通報し、身柄を本所署に送った。(引用:スポーツ報知)



■まずは動画から

当然の如く、YouTubeで確認させていただきました。

見る限りでは一瞬の出来事だったみたいですね。
読んだ瞬間はもっと激しく抵抗したのかと思いました。

見てて思ったのは、

やっぱり

高見盛は良い人なんだな

と思いました。

■考えてみました

福山雅治
悪霊
・大相撲

まったく組み合わせ的にわかりませんし、
土俵に乱入なら何をやっても許されませんが、

自ら懸賞金を届ける

とか

サインをもらう文字色

とかなら面白かったかな。

いや、

お嫁さんが欲しい高見盛に

「お見合い写真を届ける」


拍手がおきたかも?

・・・おきねぇよ。

■女人禁制が破られる?

おそらくだけど、

誰も見てない時に

土俵に上がったやつくらいいるだろ。

子供が無邪気にあがっちゃったりさ。

気にするな、伝統の大相撲!!


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バンダイナムコゲームス、専用マットとWiiリモコンで全身運動 Wii「ファミリートレーナー アスレチックワールド」 

幼き日の思い出。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070918/fta.htm

株式会社バンダイナムコゲームスは、Wii用ソフト「ファミリートレーナー アスレチックワールド」を2008年に発売する。価格は未定。

 Wiiファミリートレーナー アスレチックワールド」は、'86年にファミリーコンピュータ用として登場した「ファミリートレーナー」のWii版。専用マットをコントローラーとして、足でキャラクタを操作してさまざまな種目に挑戦するという体感ゲームで、Wii版ではさらにWiiリモコンによる“腕を振る”といった動作も加わり、全身を使ったアスレチック体験が楽しめる。(引用:GAMEWatch)



■思い出すドタバタ活劇

幼き日、

土日はファミコン時間制限はなし、

とのことで、

溜まり場だった我が家

もちろんファミリートレーナーも持ち込まれる。

ドタドタドタ。

丸太橋でケンケン作戦などが考案される。

みんなが帰った後

親は不思議な目で訴える。

「あんたたち、何をドタバタやってるの?」

もちろんファミコンです。

そんなファミリートレーナーの思い出。

■てっきり

Wii Fitを使うのかと思ったけど、

それようのマットみたいですね。

いち早くビリーズブートキャンプに対応させないとな(笑)

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■となると次は

きっとキーボードと一緒に


ファミリーベーシックが復活するに違いない。


・・・いや

ベーシックはやや古いな。

きっとWii Script」だろ。


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【バレーボール】日本が全勝で24年ぶりV…女子アジア選手権 

ワールドグランプリの直後でしたが・・・

http://www.sanspo.com/sports/top/sp200709/sp2007091404.html

女子・アジア選手権最終日(13日、タイ・ナコンラチャシマ)2次リーグ最終戦が行われ、日本はカザフスタンに3−1で逆転勝ちし、7戦全勝で第3回大会以来24年ぶり3度目の優勝を決めた。大会の最優秀選手には日本の高橋みゆき(NEC)が選ばれた。日本は1次リーグで韓国、2次リーグでは11連覇を狙った中国を下すなど快調に白星を重ね、1次リーグから負けなしでアジア女王に返り咲いた。(引用:サンスポ)



■結果論として

色んな見方はあると思いますが、
まず優勝したのは良いことだと思う。

正直ベテランの多い布陣だったけど、どんな大会でも優勝することがなかった全日本なので、
勝つということは最大のテンションアップになる。

優勝するなら、国際経験の少ない若手をベンチにでも置いておいて欲しかったなぁ。

それこそ結果論ですが・・・(苦笑)

■見えてきた特色

日本というチームはやっぱりブロックが全て
するほうもされる方も

ブロックが強いチーム、高さのあるチームでなければ
世界有数のレベルで試合が出来る。

アジアはそういうチームが少ないため良い結果でしたが、
世界大会レベルはそうは問屋がおろさない。

とは言っても、
北京オリンピックの出場権がかかるワールドカップはもうすぐ始まる。

スタメンを大きく入れ替えるとかできないので、
2枚替えによる前衛の高さをアップするとか、
レシーバーを加えて拾い捲るとか、

戦術的なものを積極的にやっていく必要があるかな?って思います。

チームは固まってきてるんで、
あとは柳本さんの腕の見せ所ですね。


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“Second Lifeよりハードルが低い”2D仮想空間「alis」 

最近こんなネタばかりでスイマセン。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/13/news026.html

ドリコムの2D仮想空間「alis」は「ユーザーがフィールド上に自由にコンテンツを置いたり、コミュニケーションできるサービスを作りたい」との思いから生まれた。Second Lifeより手軽に利用できるのが売りだ。

 Second Lifeを初めとした3次元仮想空間が話題を呼び、アバターコミュニティー「モバゲータウン」が急拡大するなど、アバターで仮想世界を楽しむサービスが流行の兆しを見せている。ドリコムが9月5日にβ公開した「alis」も、仮想世界をアバターでコミュニケーションするサービス。Googleマップ上でアバターを動かし、他ユーザーとチャットしたり、地図と連携したブログを書ける。(引用:ITmedia News)



■日記です。

最近ノートパソコン買いました。

スペックが充分足りてるんでなんで、
セカンドライフのアカウントぐらいとろうかな

と思ってホームページに行きました。

・・・

行ってから思い出しました。

Vista未対応でした・・・

■ドリコム

ドリコムの内藤社長は、ミクシィの笠原社長など同じナナロク世代
おかげでお名前ぐらいは知ってました。

ゲーム業界では一時期3Dだ、2Dだって論争めいたこともありましたが、
今となっては「表現の違い」で済まされる問題。

コミュニケーションをとる事を目標としてるなら、
2Dでも3Dでも問題ない。

セカンドライフと比べてはいるけど、
サービスを見た限りでは、動き回れるSNSって感じかな。

いくつか日本の「仮想空間サービス」について書いてきたけど、
セカンドライフを例に出して比べるには、
大きく足りない要素があって、

それは
仮想通貨をリアルマネーに換金できるかどうか?

■日記の続きです。

セカンドライフが駄目だったから、
このalisのアカウントでもとろうかな。

・・・

スペック表が見つかりません・・・


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ウルトラマン身売り──円谷プロが映像大手の傘下に 

ウルトラマンを持ってしても。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/12/news052.html

経営状態が“カラータイマー点滅”状態にあったという円谷プロが、CM映像製作大手・TYOの傘下に。

ウルトラマン」で知られる円谷プロダクションが経営難から身売りすることが12日分かった。同プロの大株主・円谷エンタープライズが10月中旬に第三者割当増資を行い、CMなど映像制作大手のティー・ワイ・オー(TYO)が8000万円で引き受ける。これにより、円谷プロはTYO傘下となる。

 TYOが12日発表したリリースによると、最近の円谷プロは、映画製作費負担の増加、長年の同族経営による経営基盤の弱体化などで経営が悪化、“カラータイマー点滅”状態にあった。TYOは円谷グループへの経営参画で、経営再建を目指す。(引用:ITmedia News)



■コンテンツは絶えず更新

エンターテインメントの商売の厳しさがよく出ている記事かなと思う。

ウルトラマンと言えば
仮面ライダーと並び、男の子が通ってくる道のりに
必ずと言っていいほどあるもの。

詳しくは知らないが、平成時代になってからも
コスモスだ、ティガだ、ダイナだ、
新しいウルトラ兄弟が生まれ続けていた。

それだけのものであり

それだけのものを持っても


経営難


ただ
ウルトラマンに並ぶコンテンツを生み出せなかった

それだけである。

コンテンツで商売するということは
同じコンテンツに頼っていても駄目。

いつまでも同じ場所に留まっても
時代に置いて行かれるだけである。


次から次へと新しいものを生み出していく必要がある。

特に近年、情報伝達が早い。

どんどんコンテンツは更新しないと
飽きられてしまう。

僕の本サイトは・・・まったく更新がありません。

■CM会社が買ったってのが意外だな。

コンテンツのネタが欲しいネット企業
もっと自由におもちゃを作りたいおもちゃ企業

など買いたいところは
いくらでもあると思いますが、

CMなど映像制作大手



っていうのが意外だな。

単純に考えれば、
CM業界でウルトラマンを使う際の窓口となり、
使用料をって考えるけど、

大した規模じゃない。

たぶん違う商売を初めるんだろうな。
ネットに映像売るライン作りの象徴とかにすんのかな。

8000万円で引き受ける



ウルトラマン意外に安いな・・・


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グーグルの無料ケータイ「gPhone」の上陸を拒む古い日本の存在 

難しい文章だったけど・・・

http://japan.cnet.com/column/mori/story/0,2000055916,20356185,00.htm

最近、AppleiPhoneに引き続いてGoogleが自社ブランドで携帯電話を発売するという噂が流れている。広告ベースで月額料金を無料にするという説など、この“gPhone”をめぐってはさまざまな憶測が流れている。ただ、日本での展開を考えると難しいかもしれない。ビジネススキームがよくできたサービスほど、日本上陸が困難といわれている。それは、日本の深部でのIT化が十分になされていないためだ。(引用:CNET Japan)



■簡単にまとめると

・日本では個人情報を集めるためのコストがかかりすぎるため、
コストパフォーマンスとして携帯に広告を出すよりも、
不特定多数のテレビ等の方がマシという風潮がある


・アメリカと比べて広告費にお金をかけない

そんな感じだろう。
自信はないけど(苦笑)

まだアメリカでも始まっていないどころか、
正式発表もされていないわけであり、

かなり早い予測ですが、

僕は僕なりに予想してみたいと思いますね。

■俺は面白いと思ってる

広告費で月額無料の携帯。

実際のところ、
他の企業がやった場合はうまくいかないと思うけど、
グーグルに限り、可能性はあると思いますね。

まず理由として、
表示する広告は既に出向されているおり、
広告表示する技術は、出来上がっている。

グーグルの基本的な広告表示方法は

・検索エンジンでワードに連動した広告を表示(アドワーズ
・そのページに関連した広告を自動的に表示する(アドセンス


携帯での検索も一般化しつつあるし、
文字広告なのでアドセンスも問題ない。

携帯というメディアならアンテナの「基地局」という情報が加わり、
下記なようなことも考えられる。

例えば車の駐車場を探す時、、
現在電波を受けている基地局にもっとも近い駐車場が
検索上位に表示されるだろう。
グーグルマップと連動もできる。

デスクトップでは、
その地域の広告がテロップで流れていてもいいだろうし。
普通にホームページのアドセンスを表示する際も
地域の情報を加えた方が効果的である。

広告主からすれば、
グーグルに登録して効果の高い広告を出してくれるなら、
PCだろうが、携帯だろうが関係ない。

これだけターゲットを絞って広告が出るとするなら、
PC同様、更に広告主が集まるのではないか?


こういった話題は、書くと長くなるので、
ウェブ進化論」とか「グーグル」辺りを
参考に書きましたので
ご興味ある方は読んでみてください。

■それ以上の問題として

僕が問題として考えているのは、
日本の黒船を拒否する体制ですね。

まず、この料金方法では既存のDoCoMoauとは組めません。
日本の総務省から認可を受けないと駄目ですね。

グーグル脅威論なんて言葉もありますし、
情報をサーバーに溜め込んでる会社はすぐ、

「何か悪用されるんじゃないか?」

なんて疑いやすいのも日本人の気質な気がします。

インターネットは全世界垣根のないものなんで問題なかったですが、
携帯は国の管理下なので

外国の大きな企業は仲間に入れてもらうのもひと苦労しそうです

月額タダの携帯なんて、他の企業からすれば
脅威以外の何物でもありませんから。



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43歳温水が22歳加藤夏希とラブシーン 

名脇役ヌックに光が差した。

http://www.nikkansports.com/entertainment/cinema/p-et-tp1-20070910-254004.html

名バイプレーヤーの温水洋一(43)が主演映画「伊藤の話」(秋原正俊監督、来年4月12日公開)で、2人の美女の間で苦悩するモテ男を演じることが9日、分かった。オヤジらしさ全開の温水に恋心を抱くのは、田丸麻紀(29)と加藤夏希(22)。加藤とはラブシーンまで予定されている。

 慣れないモテモテ役に、温水は「最後までシリアスに2枚目というのは初めて。最初の回想の場面で、女子高生にいじめられるおなじみの役回り(笑い)はありますが、最後は振られちゃうみたいなオチがないのは記憶にない」。特に加藤とは03年にドラマ「ヤンキー母校に帰る」で教師と生徒役で共演した禁断の間柄。その2人が実年齢21歳の年の差を超えてラブシーンとは…。加藤は「今回はフィアンセという役なので、とても楽しみ。恋愛に年齢は関係ありません。フィーリングや直感が大事」。寛大なところをみせている。(引用:日刊スポーツ)



■今回は手紙です。

ムンクの叫びのモノマネができる方でしたよね?

以前から男として素敵な方だと思ってました。

おめでとうございます。

以上。


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限定(BlogPet) 

きょうはDaisuke yamaguchiと限定しようかな。
Daisuke yamaguchiは招集してくれるかな。

*このエントリは、ブログペットの「以蔵」が書きました。


お色気たっぷり“実写版マチコ先生”が臨海学校で露天風呂!? 

ボインにタッ〜チ。

http://www.rbbtoday.com/news/20070907/44724.html

ブロードバンド放送GyaOは、仲谷かおり主演で大人気お色気コミックを実写化した「実写版 まいっちんぐマチコ先生 “Let's! 臨海学校”」(R15指定)を配信中だ。配信期間は10月7日まで。

 「実写版 まいっちんぐマチコ先生 “Let's! 臨海学校”」は、80年代に爆発的な人気を博した、えびはら武司原作のお色気コミックの実写版シリーズ第2弾。同作は「マチコお姉さま大好き!」、「臨海学校だワーイワーイ!」、「露天風呂でドキッ!」など5編で構成されており、マチコ先生と3年3組の生徒が臨海学校で、お茶目でキュートでちょっぴりお色気のドタバタを繰り広げる。(引用:RBB Navi)



■幼稚園時代に流行ったし、中学時代にもちょっと・・・

実写版 まいっちんぐ マチコ先生 Let’s 臨海学校


マチコ先生は色々と思い出があるなぁ。

テレビ放送で見てたのは、ちょうど幼稚園の頃。

僕はおとなしい幼稚園児だったのでやりませんでしたが

活発な男子は女子に

「ボインにタッチ」

とかやってましたね。

おそらく意味はわからないのでしょうが・・・

中学くらいになると、何故か僕の部屋にマチコ先生の単行本が1巻だけあったのですわ。
※本当に入手ルートは忘れた。

ある友達がどうしても欲しいと持って帰りましたね。

さすが思春期って感じです。

■続編がたくさんあるみたいですね。

懐かしかったので少し検索してみましたが、

映画などで実写版はたくさんあるみたいですね

最近でも森下悠里さんでオリジナルDVDが出てるみたいです。

実写版 まいっちんぐマチコ先生 Go!Go! 家庭訪問
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今回の「Let's!臨海学校」も数年前のビデオ作品みたいですね。

マチコ先生を知ったのはマンガ、アニメだと思いますが、
製作する人も見る人も

「それが実写版だったら・・・ウヘヘ」

男は考えるスケベである

まいっちんぐマチコ先生 (1) オンデマンド版 [コミック]
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『ドラゴンボールZ』が予算1億ドル超で映画化決定か - 米20世紀FOX 

また噂で終了するか?

http://journal.mycom.co.jp/news/2007/09/04/019/

カナダ・Gazette紙の報道によると、The 20th Century Foxは来年のモントリオール世界映画祭に向けて製作予定の3作品を発表した。いずれも1億ドル以上という巨額の予算を充てるというその作品群とは、『Night at the Museum(ナイトミュージアム)』の続編、ローランド・エメリッヒ監督のSF映画『Independence Day(インディペンデンス・デイ)』のリメイク、そしてなんと『ドラゴンボールZ』が挙げられている。(引用:マイコミジャーナル)



■孫悟空で代弁してみました。

DRAGON BALL #1
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オッス!オラ悟空!

いやぁ〜たまげたぞ。

オラたちが外国で映画になっちゃうらしいぞ。

ワクワクすんぞ。

だけど

かなり前にこの話あったよな。

またなくなっちゃうかもしれないぞ!

■実写化となれば

引用先の情報自体が少ないので何とも言えませんが

以前も噂があった「ドラゴンボール」のハリウッド化

トランスフォーマーのヒットも影響して、

また盛り上がってきたってところかもしれない。

それだけハリウッドも良質な原作ないのかもな

ただ、ドラゴンボール自体、

人間がいれば、動物がしゃべり、宇宙人が神様、

といった実写化ってのが想像つかないっすね。

その辺が難しくて、
なかなか実現しなかったかもな。

アメリカ的な配役だと
ゴジラみたいに日本人にとっては興ざめな感じになるかもね

GODZILLA

■っつーか、

ドラゴンボールは日本の誇りやろ。

日本人が先にやれや。


個人的な意見を読んでいただき、どうもでした〜。
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萌えボイスで自作曲を歌ってくれる「初音ミク」 

くだらないけど・・・すごい時代だわ。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/03/news087.html

クリプトン・フューチャー・メディアはこのほど、メロディと歌詞を入力すると、その曲を女性の声の合成音で歌う音楽制作ソフト「初音ミク」を発売した。16歳のバーチャルアイドル「初音ミク」が歌うという設定で、声優の藤田咲さんの声を元に作られた合成音で再生する。

 人間の声を元にリアルな歌声の合成音を作ることができるヤマハの技術「VOCALOID 2」を活用したソフト。初音ミクの声は「ポップスやバラードを得意としているほか、アニメソングにも最適。声質はとてもチャーミングで、伸びやかに天まで昇るような高音域と清そで可れんな中高音域がとても魅力的」という。

 メロディの編集は、縦軸に音程、横軸に音の長さを表示するピアノロール型画面で行う。歌詞はひらがな、カタカナ、ローマ字で入力。声にビブラートをかけたり、声質を変える機能を備えたほか、最高で16ボーカルのコーラスやハーモニーを作ることもできる。作成した楽曲はWAV形式で書き出しができる。(引用:ITmedia)



■人工シンガーの誕生

歌声の合成音を作ることができるヤマハの技術「VOCALOID 2」



こんな技術があることも知りませんでした。

それにまず、萌えボイスを乗っけちゃうあたり・・・

大好きな企画です(笑)

初音ミク HATSUNE  MIKU
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それにしても、すごい時代ですよね。

例えばゲームのエンディングに唄を入れようとした場合、

著名な方を宣伝として使うほど予算がなく、

無名の新人を使うくらいなら
これで唄物を作った方が安いや


ってことで、相当な経費削減にはなりますよね。

エロゲー会社万歳!!ですな。

■しかしこれ

著作権問題とかどうなるんだろうなぁ。
元の声の方にはお金入るのかな。

せっかく作っても商用に使えなかったら、前言撤回だし。

ただ、唄に金を出すって部分では、
唄う人の気持ちも加わって伝わってくると思うので、

「これでミリオンセラー出したるで」

っていうのはありえない気がするけどね。


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